FRAMEWIREEnglishDiperbarui Sep 28Kabel langsung
0:00 / 0:00

Selama 6-12 bulan terakhir saya telah menggunakan AI untuk membuat permainan matematika yang sebenarnya bisa dimainkan oleh anak-anak saya.

Setiap pembaruan model saya coba lagi. Setiap hasilnya: bosan dalam 5 menit, karya seni AI-slop, atau terlalu buggy untuk anak-anak. Opus 5.5 claudeai, 24 jam: game 3D di mana setiap serangan adalah soal matematika,

Mr VSep 285
0:00 / 0:00

Opus 5.5 retak.

Digunakan untuk membuat permainan kartu Roguelike yang terinspirasi dari Cerita Rakyat Filipina dan tampilannya cukup bagus untuk pekerjaan sehari-hari. 5 karakter, 90 kartu dengan peningkatan, 47 artefak dengan peningkatan. 5 area. 5 kesulitan. Saya sangat menyukai penyusunan teori sehingga saya mungkin akan menambahkan…

Jissi.ron || RonkeSep 284
0:00 / 0:00

Semua orang membicarakan Anthropic Opus 5.5 untuk coding.

Kemenangan yang lebih besar adalah bagi pemilik bisnis yang tidak pernah menggunakan telepon, FAQ, dan SOP yang tidak pernah mereka gunakan. Inilah yang saya bahas di artikel baru: Biaya pengoperasiannya 40% lebih murah dibandingkan Opus 5 dan menghasilkan output 30% lebih cepat. 1 juta…

Julian Goldie SEOSep 281
0:00 / 0:00

Panduan yang sangat membantu. Saya belum pernah melakukan desain gerak

Panduan yang sangat membantu. Saya belum pernah melakukan desain gerak, dan hal itu membuat saya membuat film berdurasi 20 detik untuk Emblemry, dengan Opus 5.5. Saya menambahkan satu langkah. Pass pertama mencetak framenya sendiri 8/10 dalam segala hal, tetapi filmnya terlihat ceroboh. Jadi saya membuka sesi baru dan memintanya bertindak sebagai a…

Malte HedderichSep 28