Putaran 2: penyiapan yang sama, perintah yang lebih sulit — jalur terbang prosedural medan tanpa akhir.
Kebisingan FBm, titik normal nyata, pita warna ketinggian, kabut jarak. Qwen 3.8 berhasil menyelesaikan percobaan pertama dalam 9 menit. Qwen 3.6 mengirimkan shader yang rusak, memerlukan lintasan kedua, dan membutuhkan total 20 menit.
Game yang saya buat dengan Qwen 3.8 27b NVPF4
Prompt yang sama, mesin yang sama: Qwen 3.6 vs Qwen 3.8.
"Bangun galaksi spiral 3D animasi" di three.js, jalankan melalui agen pengkodean yang memasukkan kesalahan shader nyata dan mengukur waktu bingkai kembali ke model. Masing-masing dua upaya. Kiri 3,6, kanan 3,8.
Qwen 3.8 27b membuat sim penerbangan ini di AMD Strix Halo saya pagi ini ✨✨
Saya menggunakan perangkat pengkodean saya sendiri, Marshall. Saya menjalankan perintah ini sebelumnya dan tidak ada model lokal saya yang jauh lebih besar yang mampu mencapai hal ini, bahkan dalam beberapa putaran. Model baru ini keren 👑
Sudah sampai ujung arsip
Semua qwen38